Čísla časopisu ZX Magazín

2005

zxm_2004-4.jpg

ZX Magazín 2004/4 - 05/2

zxmagazin_2005-1.pdf, příloha

  • Úvodní blábol - mým národům!
  • Life is Life - znáte to z úvodní kazety ke Spectru, ale znáte to opravdu?
  • Sinclair ZX 81, génius strýčka Cliva a zobrazování - my si nedáme pokoj, ZX 81 rox1
  • Didaktik Gama a RGB výstup - génius strýčka CSS a zobrazování
  • Porty a programování DivIDE - užitečná tabulka
  • Emulátor Apple 1 na ZX Spectru - …no a co?
  • ZX Spectrum zachraňuje data z poškozeného HDD! - kdy vy jste naposledy zálohovali
  • K - mouse - skutečné události, opradoví hrdinové, tady a teď
  • Více o paralelním rozhraní i8255 - vedle Z80 a ULA nejpoužívanější čip
  • Lords of time - další truhla textovek
  • Rally driver - schválně, jestli umíte závodit
  • Star raiders - schválně, jestli umíte střílet
  • Meteoroids - schválně, jestli umíte programovat na Atari
  • FatWare - co si na vás Baze přichystal
  • Kaplikon - partylife rulez
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

2004

zxm_2004-3.jpg

ZX Magazín 2004/3

zxmagazin_2004-3.pdf, příloha.

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • Mezi věžemi - recenze, mapa i návod, sice pozdě, ale přece
  • ZX 81 emulátor na ZX Spectru - Sinclair emuluje Sinclaira
  • eBay - sežeňte si starý počítač
  • Myš 602 podruhé - znovu socialistický přízrak
  • MDOS 3 - co to jako je?
  • ZX Spectrum 128 a RGB přes SCART - ostřejší obraz, zářnější zítřky
  • Zařaďte D80 vyšší rychlost II. - stachanovci a zlepšovatelé
  • SAM Coupé a hodiny - jak je spolu rozchodit
  • Náprava CP/M - kdo jinému CP/M kopá, sám do něj Lamač
  • Vývojová prostředí pro Windows - Lze psát programy pro Spectrum i na PeCi?
  • Listárna - ZXF píše o ZXM, Proč /M1 nepoužívat, Časování ZXS, Jak na AY
  • Dizzy X - Journey to Russia - návod i s mapou
  • Dizzy Y - Return to Russia - návod i s mapou
  • Nowinky - už dlouho nebyly, co?
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

zxm_2004-2.jpg

ZX Magazín 2004/2

zxmagazin_2004-2.pdf

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • Matematické rutiny - vždyť programovat je o hubu
  • Forever five - jak to vypadá, když si ataristi, commodoristi i spectristi hrají hezky spolu
  • SAPI-1 emulátor na ZX Spectru - i na Spectru nám běhají emulátory
  • MDOS File Commander - název mluví za vše, ne?
  • Silvestrovská pecka a Mluvící balík - jak to spolu může souviset?
  • Abe's mission - …a zase bude co pařit
  • Bit - co jste si mohli přečíst v legendárním Bitu
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

zxm_2004-1.jpg

ZX Magazín 2004/1

zxmagazin_2004-1.pdf

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • Software - noWINky na domácí scéně, poslední dobou se vynořivší
  • DEMFIR - po Oradotu další Tritolova zkratka
  • Příklad použití OPATu - Snad bude konečně k užitku
  • Matematické rutiny - Vždyť programovat je o hubu
  • Síť je počítač - …ale nikdy naopak
  • X-Trade modem - kousek užitečného železa pro připojení Spectra přes telefon
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

2003

zxm_2002-1.jpg

ZX Magazín 2002/1 - 03/4

zxmagazin_2003-1.pdf

  • Zařaďte D80 vyšší rychlost - jak urychlit práci populárního diskového systému
  • MAX Desktop - o tom, že okna na Spectru nejsou nesmysl
  • ZX 10 - čtyřkanálová hudební rutina pro beeper
  • HW obálky pro SQ-Tracker - malá užitečná tabulka pro lepší hardware music
  • Plná truhla textovek - The Hobbit, The Boggit, Mindshadow, George Knittel, Neverending Story, Excalibur - sword of kings, Gerbil Riot, Golden baton, Bored of the rings, Gremlins, Harvesting moon, Escape
  • IDE - Přehled IDE řadičů pro ZX Spectrum
  • +2 error - Nikdo není dokonalý
  • Myš 602 - Pitváme zvířátko
  • GUI - Vokýnka a dvéře
  • Použití OPATu - Tak snad k něčemu konečně bude
  • Historie skupiny Crazytronic - A jsme zvědavi na současnost a budoucnost
  • Zlincon 2002, RockOn 2003 - Jaké byly akce
  • JHCon 2003, JHCon 2003/2 - Jindřichův Hradec poprvé a podruhé
  • Forever Quattro - Speccy rulez!
  • Návrh plošných spojů 3 - Použijte Spectrum i k hardwarové tvorbě
  • Průvodce inteligentního spectristy po simulátorech - Strike Force Harrier
  • Proxima magazine - Jaký byl a co v něm vyšlo
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

2001

zxm_2001-4.jpg

ZX Magazín 2001/4

zxmagazin_2001-4.pdf

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • Psytron - velice neobvyklá hra
  • Nechte Spectrum promluvit - ahoj, já jsem Spectrum a tohle je můj Currah
  • Delta disk - stane se z něj pokračovatel Betadisku?
  • Průvodce inteligentního spectristy po simulátorech - jak vyhrát bitvu o Británii
  • Za hranice všedních dnů - nějaké to počtení o legendárních počítačích
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

zxm_2001-3.jpg

ZX Magazín 2001/3

zxmagazin_2001-3.pdf

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • Legenda zvaná… - hra králů
  • Alta Vista for Desktop - užitečná utilitka už i na MBčku
  • Aliens - jak jsem potkal vetřelceTM
  • FIFOmania - co jste si mohli přečíst v legendárním Fifu
  • Průvodce inteligentního spectristy po simulátorech - dnes simulujeme raketoplán
  • Mapa hry Dark Side - Říkejte si tomu INTRO

zxm_2001-2.jpg

ZX Magazín 2001/2

zxmagazin_2001-2.pdf

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • 3D Construction Kit - o tom, jak tvořit ve Freescape, druhá část
  • Legenda zvaná Backgammon - seznamte se, prosím
  • Tools 40/80/2000/128 - dobrý sluha, ale špatný pán, čili jak na něj
  • E-mail na ZX Spectru - připojte svého miláčka na internet
  • CAD basic - opravdový CAD pro Spectrum
  • Wild West Seymour - další akční adventura pokořena!
  • Ruská K-Mouse - trocha hardware hlodavce nezabije
  • Bitva o tracker - AY hudbu možno tvořit lecjak, třeba pomocí trackerů
  • Struktura dat SQ-Trackeru - zkuste vytvořit konvertor MOD 2 SQT nebo PT 2 SQT
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

zxm_2001-1.jpg

ZX Magazín 2001/1

zxmagazin_2001-1.pdf

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • TASM 4.12 - originál od Code Busters
  • Legenda zvaná Gauntlet - jedna klasická hra a její klony
  • Slovenský Soundtracker - jedno jméno, dva různé programy, no a pak se v tom vyznejte
  • 3D Construction Kit - o tom, jak tvořit ve Freescape, první část
  • Alien 8 - klasika? ale ano! … text
  • Alien 8 - klasika? ale ano! … mapa
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

2000

zxm_2000-4.jpg

ZX Magazín 2000/4

zxmagazin_2000-3.pdf

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • Keypad - jedna zajímavá periferie
  • STORM 1.3 - třeba se vám bude líbit i tento assembler
  • Mindfighter 128 - pořád máme kandidáty na nejlepší textovku
  • Kaplicon 2000/2 - léto se Sinclairem
  • Yacht Race - průvodce inteligentního Spectristy po simulátorech
  • Sekvenční soubory na MB-02+ - užitečné podprográmky
  • Psycho Pig U.X.B. - šílená hra pro šílené spectristy
  • OPAT podruhé - čili jak to vidí povolaní
  • A-Mouse III - nejkratší ovladač hlodavce
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

zxm_2000-3.jpg

ZX Magazín 2000/3

zxmagazin_2000-2.pdf

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • NoWINky - aneb co pěkného nejspíš uvidí jen majitelé BETASHiTů
  • Crime Santa Claus - čili Děda Mráz zločincem
  • Fairlight - světlo v dálce ať mu svítí
  • Harddisk ke Spectru - jak to dělají Rusové
  • ALASM 4.1 a ALASM 4.2 - něco o assembleru
  • Střípky ze scény - co se jinam nehodilo
  • Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu

zxm_2000-1.jpg

ZX Magazín 2000/1 - 00/2

zxmagazin_2000-1.pdf

  • Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
  • Sherlock - horký kandidát do soutěže o nejlepší textovku
  • Konec PackMakerů v Čechách? - packovací software opět pod lupou
  • Zilogovy packery - další temná historie
  • HiSoft C 1.1 - moderní programovací jazyk a jak na něj
  • George K.'s Tolkien - vy ho nemáte? přečtěte si tento návod
  • O grafice - ještě o ní nevíte všechno
  • O.P.A.T. - napište si svůj vlastní OPAT
  • FOTO reportáž - Zlíncon'99 jak ho znáte i neznáte (však ho ještě poznáte)
  • NoWINky - aneb co pěkného nejspíš uvidí jen majitelé BETASHiTů
  • NoWINky plus! - tentokrát jsme k vám velmi štědří
  • Wild Chars - něco pro programátory OPATu
  • Towdie - kterak pokořiti gamesu
  • Intro plus! - neříkal jsem, že jsme štědří?
  • Intro - …tady samozřejmě nesní chybět

1999

zxm_1999-3.jpg

ZX Magazín 1999/3 - 99/4

zxmagazin_1999-3.pdf

  • ZlínCon 2000 - povinnost pro všechny
  • Zaujímavosti z domova i zo sveta - Code Masters, EIM+Melodik+DK, Diskety a samolepiace štítky
  • NoWinky - co pěkného se k nám dostalo
  • Everyone's A Wally - jak hrát a dohrát
  • Dobývání hradu 1 - textovka s velikou slovní zásobou
  • Zabijáci číhají - …možná právě na vás
  • Normal life 2 - not normal game
  • Jak psát „textovky“ - jak na to
  • Arcade Creator - udělejte si vlastní hru bez programování
  • NetherWorld - hra se skvělou grafikou
  • Tři dimenze v kosmických střílečkách - jak to vlastně vypadá s 3D vesmírem na ZXS
  • ZX ASM 3.0 a STS 6.22++ - ruské assemblery v akci
  • ZX-IDE IF - kompletní popis - aneb malinké info o hardware těch jejich konzerv
  • Ruské plečky - návod i s mapou
  • General Sound - jak úspěšně programovat
  • Soundrive/Covox - taky to loudí zvuky
  • Stránkovanie III - jak poznat připojenou D40/D80
  • Konečně pořádně o D40 - potřetí a naposledy
  • DiskCopy Protected!!! - aneb braňte se proti vlezlému diskcopy
  • A co takhle dát si FORMAT? - aneb Vážně i nevážně o formátování
  • Opravy chyb - a co se může stát
  • Intro - …tady samozřejmě nesmí chybět

ZX Magazín 1999/2

zxmagazin_1999-2.pdf

  • DoxyCon '99 - pozvánka na „spektristickou párty“
  • Novinky - co pěkného se nám stalo
  • Three „Weeks“ in paradise 128 - jak se liší verze 128 od 48?
  • Boovie 2 - pravá česká „smažba“
  • Komprimuji, kmrmj, krj, kj, k, … - jak funguje Huffmanova komprese?
  • Packeři a packování - megačlánek o různých metodách komprese a komprimačních programech pro ZXS
  • Loader s počítadlem pro MDOS - naprogramujte si počítadlo do svých rutin
  • Konečně pořádně o D40 - podruhé
  • Pár rutinek MDOSu, které se hodí - co tam v té ROM MDOS vlastně má?
  • Intro - …tady samozřejmě nesmí chybět

ZX Magazín 1998/4 - 99/1

zxmagazin_1999-1.pdf

  • Novinky - co pěkného se k nám dostalo
  • Projděte se na svém Spectru s WALKERem - recenze hratelného dema
  • Turtles II - recenze hry
  • Worm in Paradise - jak hrát
  • UCB/PIC 2 BS2-IC - popis jednoho celkem solidního „brouka“
  • ZXS s IDE HDD a CD-ROM - trocha informací
  • GMX - Graphic Memory eXpander - vylepšete si svého miláčka
  • Úprava D40 - ..aby se s ní dalo pořádně pracovat
  • Operační systém CP/M popáté - a naposledy
  • Konečně pořádně o D40 - informace, informace, informace
  • Systémové proměnné MDOSu - co tam v té SRAM MDOS vlastně má?
  • Nepřítel zvaný SNAP a jak se ho zbavit - něco proti „pirátům“
  • ZXS 128 a D40 - spusťte si 128 BASIC s D40
  • Intro - …tady samozřejmě nesmí chybět

1998

ZX Magazín 1998/3

ZX Magazín 1998/2

ZX Magazín 1998/1

1996

ZX Magazín 1996/1

  • Jak psát články - Láká vás kariéra přispěvatele ZX Magazínu? Zde se dozvíte jak (a co…) psát…
  • Rozhovor: Tritolsoft - ZX Magazín přináší rozhovor s autorem Oradotu, Booteru a…
  • Preview: Prince of Persia - Myslíte si, že to není možné? Jak se to ovšem vezme…
  • Preview: Lucky's Animator - Slibujeme vám ho již dlouho, takže se sluší informovat o posledních novinkách
  • Preview: Video Disk Player - Přehrávání rozsáhlých animací je na Spectru obtížné vzhledem k velikosti jeho paměti. Pokud však použijete…
  • Demománie: Demobit '95 - Výsledky největší česko-slovenské demoparty (a něco navíc…)
  • Freeware ZX Magazínu - Popis prvních dvou kompletů freewarových programů.
  • Seriál: CP/M - Třetí pokračování podrobného popisu klasického osmibitového operačního systému.
  • Hardware: ROM, RAM, EPROM, PROM - Jak rozšířit paměť Spectra až na neuvěřitelných 528 KB?
  • Programování: Tisk ze ZX 6020 na tiskárně Epson - …aneb: „urob si sám…“
  • Listárna - Nad dopisy čtenářů…
  • Kultura: Ples v Lucerně - Reportáž z plesu, kde byli (téměř) samí Spectristé.
  • Intro - Stále na svém místě!

1995

ZX Magazín 1995/2

  • Samcon '95 - reportáž
  • Redakční mikrofon - Busysoft
  • ZX602 - dvojitá recenze
  • X-Tracker - preview
  • Pointing device - univerzální ovladač myši
  • Úprava F-BOMBER - pro D40/D80
  • SAM Coupé - seriál o tomto počítači
  • PC klávesnice - a její připojení k ZXS
  • Tipy na čipy II - Z80 - PIO
  • Čísla v pohyblivé desetinné čárce - z BASICu
  • Operační systém CP/M - díl druhý
  • GAME HELP - Spectrum Venture, Robocop 2, Hexagonia, Quadrax
  • Boby a jeho pán na pohádkovém ostrově - textová hra
  • Podzemní město - textová hra - pokračování hry Zatý pohár
  • Poklad 2 - textová hra od F.F.
  • The Cycles - zazávoďte si na motorkách
  • Mortadelo y Filemón - dobrá akčně logická hra
  • HOBGOBLIN - další ze spousty scrolovacích her
  • POPEYE 3 - WRESTLE CRAZY - pěkně to všem natřete
  • STEG - chtěli jste být někdy slimákem, tady máte šanci
  • SINCLAIR USER CREW - umíte hledat rozdíly i pod tlakem
  • TETROID - další z tetrisových variant
  • Turbo The Tortoise - jestli jste nechteli být slimákem, tak co třeba želvou?
  • Akcionář II - jak ho dohrát
  • Intro - o to by jsme vás samozřejmě připravit nemohli

ZX Magazín 1995/1

zxmagazin_1995-1.pdf

  • Samcon '94 - reportáž
  • Redakční mikrofon - Ota Luňák
  • GIH DemoBit - pozvánka
  • COLOR DRAW - tolik barev na Speccy
  • ORADOT - udělejte si pořádek na disketách
  • Lucky's Animator - co se připravuje
  • Nadoraz - o tom, když Speccy běží na plný výkon
  • Převod dat do assembleru - ušetřete si trošku práce
  • Víření virů - co se na Speccy nestane
  • Naprogramujte si virus - a nebo že by?
  • Kopírování na Speccy - o kopírákách
  • Převod čísel - z HEX do DEC
  • Nový ovladač pro A-mouse - rychlejší a krásnější
  • Operační systém CP/M - díl první
  • Music Synth 48K - vytvořte nějakou hudbu
  • Aby to znělo - a pokud nevíte jak na to, poradíme
  • Diskové kopíráky - nejen kazety se kopírují
  • Město robotů - jedna z nejlépe propracovaných textových her
  • BATMAN 3D - strohý ale úplný návod pro vyhrání
  • BOOTY - lezete rádi po žebříkách?
  • MASIACS - nebo snad radši bloudíte v bludišti?
  • Mr. Wong's Loopy Laundry - případně můžete zkusit práci v prádelně
  • BOOVIE - ale cestičky si můžete vytvářet i sami, jen poroz na hlavu
  • GLIDER-RIDER - Saboteur, ale ve třech rozměrech
  • RAMPAGE - na odreagování se můžete stát King Kongem
  • ZIG ZAG - pokud chcete někoho pronásledovat, tady si to můžete nacvičit
  • Intro - jako obvykle na konci

1994

ZX Magazín 1994/6

ZX Magazín 1994/5

ZX Magazín 1994/3 - 94/4

ZX Magazín 1994/2

ZX Magazín 1994/1

1993

ZX Magazín 1993/6

ZX Magazín 1993/5

ZX Magazín 1993/4

ZX Magazín 1993/3

ZX Magazín 1993/2

ZX Magazín 1993/1

1992

ZX Magazín 1992/6

ZX Magazín 1992/5

zxm5.pdf (scan 18.0 MB)

  • Hudební interface
  • Pfesionální klávesnice
  • Programátorské finty
  • Iron Lord - manuál
  • Master Poke
  • SoundTracker
  • Wire Studion

ZX Magazín 1992/4

zxm4.pdf (scan 14.6 MB)

  • Volání příkazů Basicu ze strojového kódu - autor Universum
  • Grafplot v 3.2 - recenze, autor Sinclair Club Ostrov, J. Krejčí
  • Sinclair a Kempston joystick (a jak to programově ošetřit) - autor LEE
  • SAMCO, výrobce počítačů Sam Coupé zkrachoval - autor LEE
  • Připojení tiskárny K-6304 přes rozhraní RS-232 / V24 - autor Dr. Pavel Žampach
  • Soutěž k 10-ti letům ZX-Spectra - další díl otázek
  • Hardwarové chyby II - s čím se u ZX-počítačů a periférií můžete setkat a jak minimalizovat eventuální škody - autor rex
  • Obrazovka a ZX-Spectrum - obligátní popis organizace obrazové paměti Spectra - autor Pavel Pospíšil
  • Animace, díl 4.: Na hranicích animace (maskovaný Joe) - autor George K.
  • North vs. South - manuál k programu - autor B.S.
  • Flex - diskový magazín pro uživatele Sam Coupé - autor Zdeněk Balcar
  • Strojový kód Z-80 - díl 3., autor Ing. Jiří Vacek
  • Koutek pro uživatele Desktopu - autor ROK
  • Nemaskovatelné přerušení - autor Pavel Macek
  • ZX magazín a robotika - díl 3., autor Studio 22 / Schotek
  • Sedmibitové hardcopy pro K-6304 (a nejen pro ni) - autor Jan Dohnal
  • Hisoft Basic - dokončení, autor Sparrow
  • Drobnosti pro Didaktik D-40 - autor ROK

ZX Magazín 1992/3

zxm3.pdf (scan 13.4 MB)

  • Pohádka o malém kosmonautovi - napsal Pavel Pospíšil
  • Ovládání D-40 ze strojového kódu
  • Hry Fighter Bomber, The Utouchables (dokončení) a Lemmings - manuály ke hrám
  • Hsoft Basic - minimanuál
  • Animace - díl třetí
  • Několik informací k tiskárně NL 2805
  • PC monitor a Break přes NMI
  • Koutek pro uživatele Desktopu
  • Recenze zvukového interface Melodik a tiskárny Epson LQ-100
  • Soutěž k deseti letům ZX Spectra - část první
  • Strojový kód Z-80 - díl druhý
  • KUD neboli Klub Uživatelů Desktopu - poslední informace
  • Rozšíření použitelnosti některých tuzemských periférií
  • Drobnosti D-40 - díl třetí

ZX Magazín 1992/2

zxm2.pdf (scan 11.9 MB)

  • Ovládání D-40 strojovým kódem
  • Drobnosti D-40
  • Programování není podnikáiní
  • 4CHMUSIC - hudební editor
  • Uriversal program RUN
  • The UNTOUCHABLES - manuál ke hře
  • Koutek pro uživatele DESKTOPu
  • George K's animace, díl druhý: BASIC jc báječné místo pro život
  • Jméno Růže - první pomoc
  • Sim City - hra
  • ZX magazín a robotika - díl druhý

ZX Magazín 1992/1

zxm1.pdf (scan 11.6 MB)

  • Popis Didaktiku Gama vzor 87, 88 a 89
  • Pár poznámek k D-40
  • Drobnosti o D-40
  • High Steel, Hammer Fist - manuály ke hrám
  • Hardware - úprava výprodejní tiskárny Consul 2111 na tisk v graf. režimu
  • Manuál k ovládačům BT-100 v. 1.0 a 2.0
  • Koutek pro uživatele Desktopu
  • George K's animace, díl první: Jáchyme, hoď ho do stroje
  • Aplikovaná murphologie
  • ZX magazín a robotika

1991

ZX Magazín 1991/4 - 91/6

ZX Magazín 1991/3

ZX Magazín 1991/2

ZX Magazín 1991/1


Osobní nástroje