Obsah
Čísla časopisu ZX Magazín
2005
ZX Magazín 2004/4 - 05/2
- Úvodní blábol - mým národům!
- Life is Life - znáte to z úvodní kazety ke Spectru, ale znáte to opravdu?
- Sinclair ZX 81, génius strýčka Cliva a zobrazování - my si nedáme pokoj, ZX 81 rox1
- Didaktik Gama a RGB výstup - génius strýčka CSS a zobrazování
- Porty a programování DivIDE - užitečná tabulka
- Emulátor Apple 1 na ZX Spectru - …no a co?
- ZX Spectrum zachraňuje data z poškozeného HDD! - kdy vy jste naposledy zálohovali
- K - mouse - skutečné události, opradoví hrdinové, tady a teď
- Více o paralelním rozhraní i8255 - vedle Z80 a ULA nejpoužívanější čip
- Lords of time - další truhla textovek
- Rally driver - schválně, jestli umíte závodit
- Star raiders - schválně, jestli umíte střílet
- Meteoroids - schválně, jestli umíte programovat na Atari
- FatWare - co si na vás Baze přichystal
- Kaplikon - partylife rulez
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
2004
ZX Magazín 2004/3
zxmagazin_2004-3.pdf, příloha.
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- Mezi věžemi - recenze, mapa i návod, sice pozdě, ale přece
- ZX 81 emulátor na ZX Spectru - Sinclair emuluje Sinclaira
- eBay - sežeňte si starý počítač
- Myš 602 podruhé - znovu socialistický přízrak
- MDOS 3 - co to jako je?
- ZX Spectrum 128 a RGB přes SCART - ostřejší obraz, zářnější zítřky
- Zařaďte D80 vyšší rychlost II. - stachanovci a zlepšovatelé
- SAM Coupé a hodiny - jak je spolu rozchodit
- Náprava CP/M - kdo jinému CP/M kopá, sám do něj Lamač
- Vývojová prostředí pro Windows - Lze psát programy pro Spectrum i na PeCi?
- Listárna - ZXF píše o ZXM, Proč /M1 nepoužívat, Časování ZXS, Jak na AY
- Dizzy X - Journey to Russia - návod i s mapou
- Dizzy Y - Return to Russia - návod i s mapou
- Nowinky - už dlouho nebyly, co?
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
ZX Magazín 2004/2
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- Matematické rutiny - vždyť programovat je o hubu
- Forever five - jak to vypadá, když si ataristi, commodoristi i spectristi hrají hezky spolu
- SAPI-1 emulátor na ZX Spectru - i na Spectru nám běhají emulátory
- MDOS File Commander - název mluví za vše, ne?
- Silvestrovská pecka a Mluvící balík - jak to spolu může souviset?
- Abe's mission - …a zase bude co pařit
- Bit - co jste si mohli přečíst v legendárním Bitu
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
ZX Magazín 2004/1
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- Software - noWINky na domácí scéně, poslední dobou se vynořivší
- DEMFIR - po Oradotu další Tritolova zkratka
- Příklad použití OPATu - Snad bude konečně k užitku
- Matematické rutiny - Vždyť programovat je o hubu
- Síť je počítač - …ale nikdy naopak
- X-Trade modem - kousek užitečného železa pro připojení Spectra přes telefon
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
2003
ZX Magazín 2002/1 - 03/4
- Zařaďte D80 vyšší rychlost - jak urychlit práci populárního diskového systému
- MAX Desktop - o tom, že okna na Spectru nejsou nesmysl
- ZX 10 - čtyřkanálová hudební rutina pro beeper
- HW obálky pro SQ-Tracker - malá užitečná tabulka pro lepší hardware music
- Plná truhla textovek - The Hobbit, The Boggit, Mindshadow, George Knittel, Neverending Story, Excalibur - sword of kings, Gerbil Riot, Golden baton, Bored of the rings, Gremlins, Harvesting moon, Escape
- IDE - Přehled IDE řadičů pro ZX Spectrum
- +2 error - Nikdo není dokonalý
- Myš 602 - Pitváme zvířátko
- GUI - Vokýnka a dvéře
- Použití OPATu - Tak snad k něčemu konečně bude
- Historie skupiny Crazytronic - A jsme zvědavi na současnost a budoucnost
- Zlincon 2002, RockOn 2003 - Jaké byly akce
- JHCon 2003, JHCon 2003/2 - Jindřichův Hradec poprvé a podruhé
- Forever Quattro - Speccy rulez!
- Návrh plošných spojů 3 - Použijte Spectrum i k hardwarové tvorbě
- Průvodce inteligentního spectristy po simulátorech - Strike Force Harrier
- Proxima magazine - Jaký byl a co v něm vyšlo
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
2001
ZX Magazín 2001/4
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- Psytron - velice neobvyklá hra
- Nechte Spectrum promluvit - ahoj, já jsem Spectrum a tohle je můj Currah
- Delta disk - stane se z něj pokračovatel Betadisku?
- Průvodce inteligentního spectristy po simulátorech - jak vyhrát bitvu o Británii
- Za hranice všedních dnů - nějaké to počtení o legendárních počítačích
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
ZX Magazín 2001/3
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- Legenda zvaná… - hra králů
- Alta Vista for Desktop - užitečná utilitka už i na MBčku
- Aliens - jak jsem potkal vetřelceTM
- FIFOmania - co jste si mohli přečíst v legendárním Fifu
- Průvodce inteligentního spectristy po simulátorech - dnes simulujeme raketoplán
- Mapa hry Dark Side - Říkejte si tomu INTRO
ZX Magazín 2001/2
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- 3D Construction Kit - o tom, jak tvořit ve Freescape, druhá část
- Legenda zvaná Backgammon - seznamte se, prosím
- Tools 40/80/2000/128 - dobrý sluha, ale špatný pán, čili jak na něj
- E-mail na ZX Spectru - připojte svého miláčka na internet
- CAD basic - opravdový CAD pro Spectrum
- Wild West Seymour - další akční adventura pokořena!
- Ruská K-Mouse - trocha hardware hlodavce nezabije
- Bitva o tracker - AY hudbu možno tvořit lecjak, třeba pomocí trackerů
- Struktura dat SQ-Trackeru - zkuste vytvořit konvertor MOD 2 SQT nebo PT 2 SQT
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
ZX Magazín 2001/1
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- TASM 4.12 - originál od Code Busters
- Legenda zvaná Gauntlet - jedna klasická hra a její klony
- Slovenský Soundtracker - jedno jméno, dva různé programy, no a pak se v tom vyznejte
- 3D Construction Kit - o tom, jak tvořit ve Freescape, první část
- Alien 8 - klasika? ale ano! … text
- Alien 8 - klasika? ale ano! … mapa
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
2000
ZX Magazín 2000/4
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- Keypad - jedna zajímavá periferie
- STORM 1.3 - třeba se vám bude líbit i tento assembler
- Mindfighter 128 - pořád máme kandidáty na nejlepší textovku
- Kaplicon 2000/2 - léto se Sinclairem
- Yacht Race - průvodce inteligentního Spectristy po simulátorech
- Sekvenční soubory na MB-02+ - užitečné podprográmky
- Psycho Pig U.X.B. - šílená hra pro šílené spectristy
- OPAT podruhé - čili jak to vidí povolaní
- A-Mouse III - nejkratší ovladač hlodavce
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
ZX Magazín 2000/3
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- NoWINky - aneb co pěkného nejspíš uvidí jen majitelé BETASHiTů
- Crime Santa Claus - čili Děda Mráz zločincem
- Fairlight - světlo v dálce ať mu svítí
- Harddisk ke Spectru - jak to dělají Rusové
- ALASM 4.1 a ALASM 4.2 - něco o assembleru
- Střípky ze scény - co se jinam nehodilo
- Intro - …správný spectrista čte ZXM odzadu
ZX Magazín 2000/1 - 00/2
- Vodní blábol - místo blábolu úvodního, podvodního, závodního
- Sherlock - horký kandidát do soutěže o nejlepší textovku
- Konec PackMakerů v Čechách? - packovací software opět pod lupou
- Zilogovy packery - další temná historie
- HiSoft C 1.1 - moderní programovací jazyk a jak na něj
- George K.'s Tolkien - vy ho nemáte? přečtěte si tento návod
- O grafice - ještě o ní nevíte všechno
- O.P.A.T. - napište si svůj vlastní OPAT
- FOTO reportáž - Zlíncon'99 jak ho znáte i neznáte (však ho ještě poznáte)
- NoWINky - aneb co pěkného nejspíš uvidí jen majitelé BETASHiTů
- NoWINky plus! - tentokrát jsme k vám velmi štědří
- Wild Chars - něco pro programátory OPATu
- Towdie - kterak pokořiti gamesu
- Intro plus! - neříkal jsem, že jsme štědří?
- Intro - …tady samozřejmě nesní chybět
1999
ZX Magazín 1999/3 - 99/4
- ZlínCon 2000 - povinnost pro všechny
- Zaujímavosti z domova i zo sveta - Code Masters, EIM+Melodik+DK, Diskety a samolepiace štítky
- NoWinky - co pěkného se k nám dostalo
- Everyone's A Wally - jak hrát a dohrát
- Dobývání hradu 1 - textovka s velikou slovní zásobou
- Zabijáci číhají - …možná právě na vás
- Normal life 2 - not normal game
- Jak psát „textovky“ - jak na to
- Arcade Creator - udělejte si vlastní hru bez programování
- NetherWorld - hra se skvělou grafikou
- Tři dimenze v kosmických střílečkách - jak to vlastně vypadá s 3D vesmírem na ZXS
- ZX ASM 3.0 a STS 6.22++ - ruské assemblery v akci
- ZX-IDE IF - kompletní popis - aneb malinké info o hardware těch jejich konzerv
- Ruské plečky - návod i s mapou
- General Sound - jak úspěšně programovat
- Soundrive/Covox - taky to loudí zvuky
- Stránkovanie III - jak poznat připojenou D40/D80
- Konečně pořádně o D40 - potřetí a naposledy
- DiskCopy Protected!!! - aneb braňte se proti vlezlému diskcopy
- A co takhle dát si FORMAT? - aneb Vážně i nevážně o formátování
- Opravy chyb - a co se může stát
- Intro - …tady samozřejmě nesmí chybět
ZX Magazín 1999/2
- DoxyCon '99 - pozvánka na „spektristickou párty“
- Novinky - co pěkného se nám stalo
- Three „Weeks“ in paradise 128 - jak se liší verze 128 od 48?
- Boovie 2 - pravá česká „smažba“
- Komprimuji, kmrmj, krj, kj, k, … - jak funguje Huffmanova komprese?
- Packeři a packování - megačlánek o různých metodách komprese a komprimačních programech pro ZXS
- Loader s počítadlem pro MDOS - naprogramujte si počítadlo do svých rutin
- Konečně pořádně o D40 - podruhé
- Pár rutinek MDOSu, které se hodí - co tam v té ROM MDOS vlastně má?
- Intro - …tady samozřejmě nesmí chybět
ZX Magazín 1998/4 - 99/1
- Novinky - co pěkného se k nám dostalo
- Projděte se na svém Spectru s WALKERem - recenze hratelného dema
- Turtles II - recenze hry
- Worm in Paradise - jak hrát
- UCB/PIC 2 BS2-IC - popis jednoho celkem solidního „brouka“
- ZXS s IDE HDD a CD-ROM - trocha informací
- GMX - Graphic Memory eXpander - vylepšete si svého miláčka
- Úprava D40 - ..aby se s ní dalo pořádně pracovat
- Operační systém CP/M popáté - a naposledy
- Konečně pořádně o D40 - informace, informace, informace
- Systémové proměnné MDOSu - co tam v té SRAM MDOS vlastně má?
- Nepřítel zvaný SNAP a jak se ho zbavit - něco proti „pirátům“
- ZXS 128 a D40 - spusťte si 128 BASIC s D40
- Intro - …tady samozřejmě nesmí chybět
1998
ZX Magazín 1998/3
ZX Magazín 1998/2
ZX Magazín 1998/1
1996
ZX Magazín 1996/1
- Jak psát články - Láká vás kariéra přispěvatele ZX Magazínu? Zde se dozvíte jak (a co…) psát…
- Rozhovor: Tritolsoft - ZX Magazín přináší rozhovor s autorem Oradotu, Booteru a…
- Preview: Prince of Persia - Myslíte si, že to není možné? Jak se to ovšem vezme…
- Preview: Lucky's Animator - Slibujeme vám ho již dlouho, takže se sluší informovat o posledních novinkách
- Preview: Video Disk Player - Přehrávání rozsáhlých animací je na Spectru obtížné vzhledem k velikosti jeho paměti. Pokud však použijete…
- Demománie: Demobit '95 - Výsledky největší česko-slovenské demoparty (a něco navíc…)
- Freeware ZX Magazínu - Popis prvních dvou kompletů freewarových programů.
- Seriál: CP/M - Třetí pokračování podrobného popisu klasického osmibitového operačního systému.
- Hardware: ROM, RAM, EPROM, PROM - Jak rozšířit paměť Spectra až na neuvěřitelných 528 KB?
- Programování: Tisk ze ZX 6020 na tiskárně Epson - …aneb: „urob si sám…“
- Listárna - Nad dopisy čtenářů…
- Kultura: Ples v Lucerně - Reportáž z plesu, kde byli (téměř) samí Spectristé.
- Intro - Stále na svém místě!
1995
ZX Magazín 1995/2
- Samcon '95 - reportáž
- Redakční mikrofon - Busysoft
- ZX602 - dvojitá recenze
- X-Tracker - preview
- Pointing device - univerzální ovladač myši
- Úprava F-BOMBER - pro D40/D80
- SAM Coupé - seriál o tomto počítači
- PC klávesnice - a její připojení k ZXS
- Tipy na čipy II - Z80 - PIO
- Čísla v pohyblivé desetinné čárce - z BASICu
- Operační systém CP/M - díl druhý
- GAME HELP - Spectrum Venture, Robocop 2, Hexagonia, Quadrax
- Boby a jeho pán na pohádkovém ostrově - textová hra
- Podzemní město - textová hra - pokračování hry Zatý pohár
- Poklad 2 - textová hra od F.F.
- The Cycles - zazávoďte si na motorkách
- Mortadelo y Filemón - dobrá akčně logická hra
- HOBGOBLIN - další ze spousty scrolovacích her
- POPEYE 3 - WRESTLE CRAZY - pěkně to všem natřete
- STEG - chtěli jste být někdy slimákem, tady máte šanci
- SINCLAIR USER CREW - umíte hledat rozdíly i pod tlakem
- TETROID - další z tetrisových variant
- Turbo The Tortoise - jestli jste nechteli být slimákem, tak co třeba želvou?
- Akcionář II - jak ho dohrát
- Intro - o to by jsme vás samozřejmě připravit nemohli
ZX Magazín 1995/1
- Samcon '94 - reportáž
- Redakční mikrofon - Ota Luňák
- GIH DemoBit - pozvánka
- COLOR DRAW - tolik barev na Speccy
- ORADOT - udělejte si pořádek na disketách
- Lucky's Animator - co se připravuje
- Nadoraz - o tom, když Speccy běží na plný výkon
- Převod dat do assembleru - ušetřete si trošku práce
- Víření virů - co se na Speccy nestane
- Naprogramujte si virus - a nebo že by?
- Kopírování na Speccy - o kopírákách
- Tipy na čipy - 8255
- Převod čísel - z HEX do DEC
- Nový ovladač pro A-mouse - rychlejší a krásnější
- Operační systém CP/M - díl první
- Music Synth 48K - vytvořte nějakou hudbu
- Aby to znělo - a pokud nevíte jak na to, poradíme
- Diskové kopíráky - nejen kazety se kopírují
- Město robotů - jedna z nejlépe propracovaných textových her
- BATMAN 3D - strohý ale úplný návod pro vyhrání
- BOOTY - lezete rádi po žebříkách?
- MASIACS - nebo snad radši bloudíte v bludišti?
- Mr. Wong's Loopy Laundry - případně můžete zkusit práci v prádelně
- BOOVIE - ale cestičky si můžete vytvářet i sami, jen poroz na hlavu
- GLIDER-RIDER - Saboteur, ale ve třech rozměrech
- RAMPAGE - na odreagování se můžete stát King Kongem
- ZIG ZAG - pokud chcete někoho pronásledovat, tady si to můžete nacvičit
- Intro - jako obvykle na konci
1994
ZX Magazín 1994/6
ZX Magazín 1994/5
ZX Magazín 1994/3 - 94/4
ZX Magazín 1994/2
ZX Magazín 1994/1
1993
ZX Magazín 1993/6
ZX Magazín 1993/5
ZX Magazín 1993/4
ZX Magazín 1993/3
ZX Magazín 1993/2
ZX Magazín 1993/1
1992
ZX Magazín 1992/6
ZX Magazín 1992/5
- Hudební interface
- Pfesionální klávesnice
- Programátorské finty
- Iron Lord - manuál
- Master Poke
- SoundTracker
- Wire Studion
ZX Magazín 1992/4
- Volání příkazů Basicu ze strojového kódu - autor Universum
- Grafplot v 3.2 - recenze, autor Sinclair Club Ostrov, J. Krejčí
- Sinclair a Kempston joystick (a jak to programově ošetřit) - autor LEE
- SAMCO, výrobce počítačů Sam Coupé zkrachoval - autor LEE
- Připojení tiskárny K-6304 přes rozhraní RS-232 / V24 - autor Dr. Pavel Žampach
- Soutěž k 10-ti letům ZX-Spectra - další díl otázek
- Hardwarové chyby II - s čím se u ZX-počítačů a periférií můžete setkat a jak minimalizovat eventuální škody - autor rex
- Obrazovka a ZX-Spectrum - obligátní popis organizace obrazové paměti Spectra - autor Pavel Pospíšil
- Animace, díl 4.: Na hranicích animace (maskovaný Joe) - autor George K.
- North vs. South - manuál k programu - autor B.S.
- Flex - diskový magazín pro uživatele Sam Coupé - autor Zdeněk Balcar
- Strojový kód Z-80 - díl 3., autor Ing. Jiří Vacek
- Koutek pro uživatele Desktopu - autor ROK
- Nemaskovatelné přerušení - autor Pavel Macek
- ZX magazín a robotika - díl 3., autor Studio 22 / Schotek
- Sedmibitové hardcopy pro K-6304 (a nejen pro ni) - autor Jan Dohnal
- Hisoft Basic - dokončení, autor Sparrow
- Drobnosti pro Didaktik D-40 - autor ROK
ZX Magazín 1992/3
- Pohádka o malém kosmonautovi - napsal Pavel Pospíšil
- Ovládání D-40 ze strojového kódu
- Hry Fighter Bomber, The Utouchables (dokončení) a Lemmings - manuály ke hrám
- Hsoft Basic - minimanuál
- Animace - díl třetí
- Několik informací k tiskárně NL 2805
- PC monitor a Break přes NMI
- Koutek pro uživatele Desktopu
- Recenze zvukového interface Melodik a tiskárny Epson LQ-100
- Soutěž k deseti letům ZX Spectra - část první
- Strojový kód Z-80 - díl druhý
- KUD neboli Klub Uživatelů Desktopu - poslední informace
- Rozšíření použitelnosti některých tuzemských periférií
- Drobnosti D-40 - díl třetí
ZX Magazín 1992/2
- Ovládání D-40 strojovým kódem
- Drobnosti D-40
- Programování není podnikáiní
- 4CHMUSIC - hudební editor
- Uriversal program RUN
- The UNTOUCHABLES - manuál ke hře
- Koutek pro uživatele DESKTOPu
- George K's animace, díl druhý: BASIC jc báječné místo pro život
- Jméno Růže - první pomoc
- Sim City - hra
- ZX magazín a robotika - díl druhý
ZX Magazín 1992/1
- Popis Didaktiku Gama vzor 87, 88 a 89
- Pár poznámek k D-40
- Drobnosti o D-40
- High Steel, Hammer Fist - manuály ke hrám
- Hardware - úprava výprodejní tiskárny Consul 2111 na tisk v graf. režimu
- Manuál k ovládačům BT-100 v. 1.0 a 2.0
- Koutek pro uživatele Desktopu
- George K's animace, díl první: Jáchyme, hoď ho do stroje
- Aplikovaná murphologie
- ZX magazín a robotika












